Perde Alle Slot

Perde Alle Slot Rating: 3,7/5 3866 reviews
7) Equipaggiamento
  • Oggetti Magici
    • Oggetti Meravigliosi

Aura: Trasmutazione debole
LI: 5°
Slot: mani
Prezzo: 15.000 mo
Peso: —

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Descrizione

Questi morbidi guanti di pelle concedono a chi li indossa bonus +4 alla sua DMC contro gli attacchi senz'armi, i tentativi di Spezzare l'arma che impugna, e gli effetti che fanno perdere la presa sull'arma (ad esempio Unto). Chi li indossa non perde l’arma quando si trova In Preda al Panico oppure Stordito. Se chi li indossa possiede il privilegio di classe addestramento nelle armi e sta utilizzando l’arma appropriata, il suo bonus di addestramento nelle armi aumenta di +2.

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Costruzione

Requisiti: Creare Oggetti Meravigliosi, Arma Magica Superiore
Costo: 7.500 mo

Fonte: https://www.d20pfsrd.com/magic-items/wondrous-items/wondrous-items/e-g/gloves-of-dueling

Alle
7) Equipaggiamento
  • Oggetti Magici
    • Oggetti Meravigliosi

Aura: Variabile forte
LI: 12°
Slot: nessuno
Prezzo: variabile
Peso: —

Descrizione

Queste pietre cristalline fluttuano costantemente in aria e devono trovarsi entro 90 cm dal loro possessore per essere di qualche utilità. Quando un personaggio trova una pietra per la prima volta, deve stringerla nel pugno e poi lasciarla andare. La pietra comincia a girare attorno alla sua testa ad una distanza variabile di 1d3 ×30 cm. Da quel momento in poi, una pietra deve essere afferrata o intrappolata perché si separi dal suo padrone. Il loro possessore può prenderle e metterle via in qualsiasi momento (se si accinge a dormire, per esempio) per metterle al sicuro, ma perde per quel periodo di tempo i benefici che gli conferiscono. Le pietre magiche hanno CA 24, 10 Punti Ferita e Durezza 5. I poteri di ogni pietra dipendono dal suo colore e dalla sua forma (vedi la tabella).

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La rigenerazione che viene conferita da una pietra magica madreperla funziona esattamente come un Anello della Rigenerazione (cura solo i danni subiti mentre il personaggio usa la pietra). Le pietre lavanda chiaro e lavanda e verde funzionano esattamente come una Verga dell'Assorbimento, ma assorbire un incantesimo richiede un'azione preparata e queste pietre non possono essere usate per potenziare gli incantesimi.

ColoreFormaEffettoPrezzo
TrasparenteFusoSostenta una creatura in assenza di cibo e acqua4.000 mo
Rosa PallidoPrismaBonus Cognitivo +1 alla CA5.000 mo
Rosso ScuroSferaBonus di Potenziamento +2 a Destrezza8.000 mo
Blu IncandescenteSferaBonus di Potenziamento +2 a Saggezza8.000 mo
Blu ChiaroRomboideBonus di Potenziamento +2 a Forza8.000 mo
RosaRomboideBonus di Potenziamento +2 a Costituzione8.000 mo
Rosa e VerdeSferaBonus di Potenziamento +2 a Carisma8.000 mo
Scarlatta e BluSferaBonus di Potenziamento +2 a Intelligenza8.000 mo
Blu ScuroRomboideAllerta10.000 mo
IridescenteFusoSostenta una creatura in assenza d'aria18.000 mo
Lavanda ChiaroEllissoideAssorbe gli incantesimi fino al 4° livello120.000 mo
MadreperlaFusoRigenera 1 danno ogni 10 minuti20.000 mo
Verde ChiaroPrismaBonus di Competenza +1 a Tiri per Colpire, Tiri Salvezza, Prove di Abilità e di caratteristica30.000 mo
ArancionePrismaLivello dell'incantatore +130.000 mo
Viola vibrantePrismaContiene tre livelli di incantesimi, come un Anello Accumula Incantesimi Minore36.000 mo
Lavanda e VerdeEllissoideAssorbe gli incantesimi fino all'8° livello240.000 mo
1Dopo aver assorbito 20 livelli di incantesimi la pietra si consuma e diventa grigio opaco, priva di potere magico.
2Dopo aver assorbito 50 livelli di incantesimi, la pietra si consuma e diventa grigio opaco, priva di potere magico.

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Gli incantesimi immagazzinati nella versione viola vibrante devono esservi stati posti da un incantatore, ma possono essere usati da chiunque (vedi Anello Accumula Incantesimi Minore).

Costruzione

Perde Alle Slot

Requisiti: Creare Oggetti Meravigliosi, il creatore deve essere di 12° livello
Costo: variabile

Fonte: http://www.d20pfsrd.com/magic-items/wondrous-items/wondrous-items/h-l/ioun-stones